HANATABAによるワールドサッカー・ウイニングイレブン2017攻略日記

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PS4版 ウイイレ2017 Online Team Play【VS:COM戦大会 花束Leagueについての総括】



ども ハナタバです。

今回は11月19日に無事閉幕を迎えることができたTP COM戦大会 花束Leagueについて記そうと思います。

まずは優勝チームの発表です。花束リーグの初代チャンピオンはチーム【HUNEY】!! 優勝おめでとうございます!!
次席とのポイント差は僅か1点と大接戦を制しての優勝です。

こちらが今大会のリーグ成績&順位表になります。


COM戦大会 ランキング チーム別成績7


参加チームは2チームのみと少数でのリーグ戦大会となりました。
しかし一般ユーザーとして大会に参加して頂いた方は20名以上にものぼり、普段野良部屋に顔を出さないような人も連日参加してくださっていたので見掛けほど閑散とした大会模様ではありませんでした。

この結果に大会主催者として100%満足しているわけではありませんが、参加して頂いた方々には普段COM戦では味わえない新しい刺激を提供することができたのではないでしょうか。


今回の花束リーグの開催に向けて今年の6月くらいから準備を進めてきました。
企画を考えることと実際それを実行に移すとではギャップが大きくそれでもどうにか大会運営をやり遂げたという感じです。

大会企画、勧誘、広報、運営、1人のプレイヤーとしても大会に参加してさらにその試合模様を動画にしてYoutubeに投稿する。これらを全て自分ひとりで行っていたので好きでやっていたとは言え大変だったというのが率直な感想です。
とくに動画関連は編集作業はもちろん、試合中もカメラマンとして編集点に気を配りながらプレーしていたので100%試合に集中できないことにだいぶ神経をすり減らしました。
チーム花束の試合に参加してくださったプレイヤーに大会をより楽しんでもらおうと試験的に導入した試みでしたが
想像以上に自身への負担が大きかったので次回も行うのであれば数試合の得点シーンをまとめたゴール集動画として規模を縮小して行いたいと思います。

今大会撮影した全18試合のチーム花束の試合動画はYoutubeのHANA-TABAチャンネルにて配信中です。
以下はその最終節 第18節目になります。






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  1. 2016/11/28(月) 00:00:00|
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【PS4版 ウイイレ2017 ハナタバ生存しておりました! 半年振りの投稿で突然ビックニュース!!】



ども ハナタバです。

いやぁ~ホントに久方ぶりの更新ですw 半年以上もブログを更新しなかったのは過去最長じゃないかな??
長期間放置していたおかげで広告表示は出るわ。タイトルは2016のままだわ。記事の書き方忘れるわで自分のことですが流石にこれは目も当てられません。

観覧者の中には「ハナタバのウイイレブログも2016で終わり」
なんて思っていた人もいるかもしれませんが今年も引き続きウイイレ記事を投稿していくつもりですのでどうぞよろしくお願いします。

順序的には今まで何をしていたのか、空白の半年を説明するところから始めるべきでしょうがそれは面倒なので省くとして
ウイイレは変わらず継続してプレーしていたことだけは先にお伝えしておこうと思います。

では早速記事タイトル回収。本題に移ります。


来月 11月5日 土曜日 午後6時から私ハナタバ主催のオンラインチームプレー COM戦大会 通称【花束League】を開催することをお知らせします。
今回はゲームイベント支援サイト「CyAC」を活用することで参加者にわかりやすい、気軽に参加できる大会を目指しました。

---[CyAC 花束League 大会ページ]---

花束Leagueは個人・団体どちらでも参加可能で大会形式はCPUチームとの総当たりによるリーグ戦形式。順位決定には勝ち点方式を採用しています。
最大18試合まで対戦することができて、最終的に各参加チームごとのCPUとの対戦成績を競うことが大会の目的になります。

開催期間は14日間で11月19日が最終日。参加は大会開幕後も受け付けます。

花束Leagueに関するより詳しい情報は上記のリンクから大会ページに移動してそちらを確認してください。

CyAC COM戦大会サムネイル 完成3

対戦カード スケジュール シーズンベータ1 リサイズ1


次にCyACとは何なのかを説明する必要がありますがこれまた面倒なのでザックリ説明しますと
大会形式や試合結果など必要部分だけをユーザー(プレイヤー)が入力することで成績順位などを自動で計算して一覧表示してくれるサイトになります。

個人で大会を開催すると準備・記録・集計・発表のすべてを自分ひとりで行うためリアルタイムな運営が難しく
結果を発表するころには参加者の熱が冷めてしまっている。このような場合があると思いますが

CyACを活用すればトーナメント形式、ランキング形式、総当り形式などの大会テンプレートの中から用途に合わせた形式を選択するだけで
集計や発表などをサイトが一挙に担ってくれるので主催側の負担が減り、結果発表までの時間も短縮できる利点があります。

e-Sportsと呼ばれるガチゲーマーが参加するような大会運営にも利用されるCyAC。ゲーム大会を主催するならこのサイトを活用するべしです!


今シーズンのハナタバブログではおもにTP COM戦の内容を取り扱っていこうと思います。改めてよろしくお願い致します。


本日は以上になります。


  1. 2016/10/28(金) 00:00:00|
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【 ウイイレ2016 myClub UCL R16 WEEK1 & EL CLASICO フルコンプ 】 ▼フルコンプ動画あり▼



ども ハナタバです。

今更ですが今回は「UCL R16 Week1」と「EL CLASICO」のフルコンプ動画の投稿が完成したのでそのお知らせになります。
これらのSPエージェントは既にイベント期間が終了していますが
もしかすると関連するイベントが本日 3月31日の定期メンテナンス後に開催される可能性があったのでこのタイミングで公開することにしました。











前記事にてUCL R16 Week2 フルコンプ達成を報告した時点ではウイイレ2016 myClub ガチャ関連の動画はこれで終了するつもりでしたが
後々計算してみるとWeek1もフルコンプ可能なところまで来ていることを知り、結果的にどちらもフルコンプする形となりました。

そしてクラシコガチャは昨年11月に開催されたイベントであり、今作において私が最初にフルコンプしたSPガチャになります。
このガチャをコンプした時点で戦力として十分な選手が揃っていたにも関わらず
何を血迷ったか選手層をより充実させたいというコレクター精神の赴くまま、UCLフルコンプという途方もなく険しい地獄のような道を選択しますw

このタイミングで別の道を選択していれば有意義なウイイレライフを送れていたことは間違いないでしょうがそれも後の祭りです。

しかし一度やってみないと分からない事柄ではあったと思うので、今回はそれを体験する良い機会になったと解釈することで自分を誤魔化していますw

最後にUCLをフルコンプした私から言えることは
無課金フルコンプは努力値と達成感という点において採算が全く取れないので純粋にmyClubを楽しみたい人には絶対にオススメしません。
時間を無駄にしますし、対人戦も行わないので技術は上達しません。

シーズン中最も熱い時期をCOM戦に費やすより、ある程度の戦力で満足して残りは技術でカバーして対人戦を行っている方が間違いなく楽しいです。


本日は以上です。


  1. 2016/03/31(木) 00:00:00|
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【 ウイイレ2016 myClub スペシャルエージェント UEFA CL Round16 WEEK2 対象選手144名 フルコンプ達成!! 】 ▼フルコンプ動画あり▼



ども ハナタバです。

明けましておめでとうございまぁ~す!!

...ハイ 2016年 一発目のブログ更新が二月の下旬という... いやはや長らくご無沙汰しておりましたw

Twitterをはじめてから近況報告は全てそちらで行いながら
ウイイレ自体は継続してプレーしていたのですがようやくネタが仕上がったというか、機が熟したのでブログ更新行おうと思い立った次第です。


早速ですが本題に入ります。

ウイイレ2016 myClubの方で2月18日~25日まで実施されていたSPエージェント
「UEFA CL ラウンド16 WEEK2」のフルコンプを達成して、そのときの動画をYoutubeにUPしたのでそのお知らせになります。





ウイイレ2015、というか昨年のUCLガチャでは対象選手150名くらいに対して、100回程度しか挑戦できず苦い経験をさせられましたから
今回はおよそ3ヶ月の期間をかけて準備に準備を重ね
CL ラウンド16 WEEK2 対象選手全144名 見事フルコンプ達成することができました!!

それで楽しくマイクラやれていたかと尋ねられるとそんなことは一切無く。
コンプ達成時の喜びもなく、ただただこの苦しみからようやく解き放たれたその解放感のみでありました。(`・ω・´)

ホント暇さえあれば捨てメンで永遠COMチャレ放置を繰り返していましたし
それを片手間に色々片付けていましたけれども完全放置とはもちろんいかないので意識が散漫して中途半端に時間だけを消費していたなとそんな印象です。

後半はほぼ愚痴でしたけど、私のウイイレ2016 myClubは一応これでひと段落ということになります。


今後の予定はまだ未定で、コンプ銀河を使ってマイクラを本格的に堪能するのか。それともオンライン チームプレーに戻るのか。

あるいは今シーズン購入したFIFA16の
オンラインマルチプレーである「プロクラブ」に残りシーズンを捧げるという選択肢も全然ありだなと。


考えたくは無いですけど、最新ニュースからEA(FIFA)がJリーグと契約を結んだと知り、ウイイレシリーズ終了もいよいよ現実味を帯びてきています。
まあどちらに転んでも瞬時に対応できるような状態にしておくべきかと流石に危機感を覚えます。


本日は以上です。


  1. 2016/02/25(木) 00:00:00|
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【PS4版 ウイイレ2016 オンラインチームプレーの紹介動画が完成致しました!!】



ども ハナタバです。

昨年に引き続き今年もウイイレ2016 オンラインTPの紹介動画を作成してみました。
レジェンズ機能、対抗戦マッチング機能、スタジアム設定などなど、コアなTPユーザーなら知っておきたいであろう情報を一挙にまとめた動画になります。

動画ではテキストによる情報補足を行っておりますので
ウイイレ2016 オンラインTPをより詳しく知りたい場合にはそちらを合わせてご覧いただければ良いかと思います。

※以下、2本の動画はBGMのみ差し替えた同じ動画になります。内容に違いはございません。


【PS4版 ウイイレ2016 オンライン チームプレー 紹介動画 ★スマホ/ゲーム機版★】



【PS4版 ウイイレ2016 オンライン チームプレー 紹介動画 ★PC専用★】




最後に参考程度にPS4版 ウイイレ2016のTP人口について記しておきます。

平日、休日ともにTPゴールデンタイムと言われる21時~25時台のプレー人口はおよそ300人ほどで常設されている3つのサーバーの約80%が埋まります。
次に対戦形式や参加者設定数に関する比率ですが
対戦形式はCPU戦5・対抗戦4・その他1という割合で、参加者設定数は22人・11人・8~6人・4人と部屋によって千差万別です。

そして今作から増加傾向にあるのがニコ生やYoutubeなどを利用してライブ配信を行っている部屋です。
PS4版はPCなどを介さずにライブ配信がそのまま本体から直接行えるため、それを活用しているユーザーが多いのだと推測できます。

ウイイレ2015のときのTPに比較するとCOM戦、対抗戦という括りからさらに細分化が進み、バラエティーに富んだゲームモードになっているのが現状です。

PS4版 ウイイレ2016のTP人口に関する情報はこんな感じです。


本日は以上になります。


  1. 2015/10/29(木) 00:00:00|
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現在は主にPS4版 ウイイレ2017 オンライン チームプレーにて活動中

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